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La patrimonialisation des jeux vidéo et de l’informatique


TitleLa patrimonialisation des jeux vidéo et de l’informatique
Publication TypeConference Paper
Year of Publication2005
AuthorsClais, J. - B.
Secondary TitleDigital Culture and Heritage. Proceedings of ICHIM05.Paris
PublisherArchives & Museum Informatics Europe (AMIE)
Place PublishedParis, France
Keywordsichim, ichim05
Abstract

Bref aperçu du champ de l’étude :Notre recherche a porté sur l’ensemble du champ de la patrimonialisation des jeux vidéo et de l’informatique. La patrimonialisation est le processus par lequel un objet pris au sens large (objet matériel, pratique, savoir – ici le monde des jeux vidéo et l’informatique obsolète – devient patrimoine. Celle des jeux vidéo et de l’informatique a commencé vers 1990 en France. Elle peut être définie comme l’ensemble des démarches amenant l’usage, la conservation (conscientisée en tant que telle ou non) et/ou la collecte des objets ou des savoirs relatifs au passé des jeux vidéo et de l’informatique. Nous allons maintenant présenter un aperçu de ses acteurs et de son histoire.

URLhttp://www.archimuse.com/publishing/ichim05/JBClais.pdf