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Bibliography
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(2005). Archivage des Ambiances de Jeu Grace a la Realite Virtuelle pour la Conservation du Patrimoine Culturel Lie aux Jeux Video.
Digital Culture and Heritage. Proceedings of ICHIM05.Paris. Abstract
(2005). Avatar: Of The World. Quelques exemples de réappropriation et de détournement de l'univers de jeux vidéo dans l'art contemporain.
Digital Culture and Heritage. Proceedings of ICHIM05.Paris. Abstract